
Stellaris tiene una mecánica que hizo llorar a los programadores de Paradox: la expansión Nomads ha sido lanzada
Durante muchos años, Paradox creyó que era imposible crear "planetas móviles", pero ahora los imperios nómadas son una realidad.
En junio, se lanzó la gran expansión Nomads para el juego de estrategia espacial global Stellaris. La característica clave de este DLC es la mecánica de los "imperios nómadas".
Los jugadores pueden crear estados que no están interesados en capturar sistemas estelares y colonizar mundos; en su lugar, viajarán en una gigantesca nave-arca, que actuará como su asentamiento principal.
Los desarrolladores describen la nave-arca como una capital, la cuna de la civilización y una fortaleza:
Esta maravilla de la ingeniería puede y debe ser mejorada constantemente, ya que reemplazará a los mundos de su estado. Elija una nave de una de las tres clases; se convertirá en un reflejo de las opiniones de su gobierno.
Además, la expansión Nomads para Stellaris incluye varios nuevos orígenes, la ambición "Defensor de la Galaxia" y el "Cañón Estelar", una megaestructura disponible en las últimas etapas del juego que permitirá a los jugadores "concentrar todas las reservas de energía del imperio en un rayo devastador que puede golpear sistemas enemigos en toda la galaxia".
Anteriormente, el director de juego de Stellaris mencionó en uno de sus diarios que los desarrolladores habían dicho "durante años" que era imposible crear planetas móviles, y la mención de esta característica literalmente hacía llorar a los programadores. Sin embargo, después de muchos años, finalmente encontraron una manera de implementarla.
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Los programadores de Stellaris lloraron durante años al mencionar una mecánica que pronto aparecerá en la expansión Nomads

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