В Stellaris появилась механика, из-за которой рыдали программисты Paradox — вышло дополнение Nomads

В Stellaris появилась механика, из-за которой рыдали программисты Paradox — вышло дополнение Nomads

0 Источник: Paradox Development Studio, Paradox Interactive
20:46

Много лет в Paradox считали, что невозможно создать «перемещающиеся планеты», но теперь кочевые империи стали реальностью

В июне для глобальной космической стратегии Stellaris вышло большое дополнение Nomads. Ключевой особенностью этого DLC является механика «кочевых империй».

Игроки могут создавать государства, которые не заинтересованы в захвате звездных систем и колонизации миров — вместо этого они будут странствовать на гигантском корабле-ковчеге, который выступит в роли главного поселения.

Корабль-ковчег разработчики описывают как столицу, колыбель цивилизации и крепость:

Это чудо инженерной мысли можно и нужно постоянно совершенствовать, ведь оно заменит вашему государству миры. Выберите корабль одного из трех классов — он станет отражением взглядов вашего правительства.

Помимо этого, в дополнение Nomads для Stellaris включили несколько новых происхождений, амбицию «Защитник галактики» и «Звёздную пушку» — мегасооружение, доступное на поздних этапах игры, позволит игрокам «т сосредоточить все запасы энергии империи в сокрушительном луче, которым можно поражать вражеские системы по всей галактике».

Ранее геймдиректор Stellaris в одном из дневник рассказывал о том, что разработчики «годами» говорили, что невозможно сделать перемещающиеся планеты, а упоминание этой функции буквально заставляло программистов плакать. Однако спустя много лет всё же нашли способ её реализовать.

Читайте ещё материалы по теме:

Stellaris
PC Xbox One

Stellaris

Стратегия
09 мая 2016 г.
К странице игры

Сейчас на главной