Walker, quien trabajó en The Last of Us: Part II Remastered, comentó las discusiones en las redes sociales después de la presentación de Sony.
Cada vez que un estudio que crea un juego AAA se ve obligado a desviar recursos para crear un tráiler, el juego pierde aproximadamente 4 meses de tiempo real que podría haberse dedicado al desarrollo.
Luego añadió:
Escuchen, ¿quieren un juego nuevo o no?
Según el desarrollador, el equipo tiene una opción: mostrar nuevo material y dedicar tiempo a ello, o centrarse en crear el juego y lanzarlo antes.
La preparación de videos para grandes eventos como Summer Game Fest, Gamescom o The Game Awards requiere un esfuerzo considerable. Cada fotograma pasa por aprobaciones y verificaciones antes de su publicación.
Walker sugiere que Naughty Dog aún no está listo para mostrar algo realmente grande sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, como una fecha de lanzamiento.