Перейти к содержанию

¿Por qué Intergalactic no se mostró en State of Play? Un exdesarrollador de Naughty Dog dio la respuesta

Noticias 2

Walker, quien trabajó en The Last of Us: Part II Remastered, comentó las discusiones en las redes sociales después de la presentación de Sony.

Cada vez que un estudio que crea un juego AAA se ve obligado a desviar recursos para crear un tráiler, el juego pierde aproximadamente 4 meses de tiempo real que podría haberse dedicado al desarrollo.

Luego añadió:

Escuchen, ¿quieren un juego nuevo o no?

Según el desarrollador, el equipo tiene una opción: mostrar nuevo material y dedicar tiempo a ello, o centrarse en crear el juego y lanzarlo antes.

La preparación de videos para grandes eventos como Summer Game Fest, Gamescom o The Game Awards requiere un esfuerzo considerable. Cada fotograma pasa por aprobaciones y verificaciones antes de su publicación.

Walker sugiere que Naughty Dog aún no está listo para mostrar algo realmente grande sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, como una fecha de lanzamiento.