
El mercado de los videojuegos supera por primera vez los 200 mil millones de dólares. El sector de PC muestra la dinámica más impresionante
En medio de los continuos despidos masivos y el cierre de estudios de juegos en todo el mundo, la empresa de análisis Newzoo ha informado de un nuevo récord histórico para la industria del juego.
A finales de 2025, el mercado mundial de videojuegos alcanzó unos ingresos de 201.600 millones de dólares, superando por primera vez la marca de los 200.000 millones de dólares.
Según los analistas, el volumen total del mercado creció un 9,1% en comparación con el año anterior. Los principales impulsores del crecimiento fueron el PC y el segmento móvil, mientras que el mercado de consolas mostró resultados más modestos.
El mercado de PC mostró la dinámica más impresionante. Sus ingresos alcanzaron los 43.600 millones de dólares, un aumento del 12%, el mayor crecimiento anual en la historia de Newzoo. El éxito se debió a una amplia gama de lanzamientos premium, y no a un solo gran éxito.
Los juegos móviles mantuvieron su estatus como el segmento más grande de la industria. Su volumen ascendió a 113.300 millones de dólares, un 10,7% más que el año anterior. Al mismo tiempo, los analistas señalan que la eficiencia de la monetización siguió creciendo incluso en un contexto de disminución del número de descargas de juegos.
El mercado de consolas generó 44.700 millones de dólares, mostrando un crecimiento del 2,8%. Las ventas de juegos completos y los servicios de suscripción apoyaron el segmento, pero los resultados se vieron frenados por la disminución de los ingresos de los juegos como servicio y el rendimiento más débil del ecosistema de Nintendo.
El gasto de los jugadores en proyectos premium aumentó tanto en PC como en consolas, pero la situación con las microtransacciones fue la opuesta. En PC, los ingresos por compras dentro del juego aumentaron un 9,1% gracias a la popularidad de Counter-Strike 2 y Roblox. En el segmento de consolas, este indicador, por el contrario, disminuyó un 4,6%, lo que los analistas asocian con una menor participación de la audiencia de Fortnite y Call of Duty.
Los ingresos por suscripciones en consolas aumentaron un 10,2%. Entre las razones se mencionan el aumento de los precios de PlayStation Plus y Xbox Game Pass, así como la transición de los usuarios a planes de tarifas más caros.
Se registró crecimiento en todas las regiones del mundo. La región de Asia-Pacífico sigue siendo el mercado más grande, representando el 47% de los ingresos mundiales. Sus indicadores aumentaron un 9,9%. Europa creció un 10,7%, América Latina un 9,6%, y la región de más rápido crecimiento fue Oriente Medio y África con un crecimiento del 15%. América del Norte resultó ser el mercado principal más débil, mostrando un crecimiento de solo el 5,7%.
Según el pronóstico de Newzoo, entre 2026 y 2028, la industria continuará creciendo a un promedio del 5,1% anual y para 2028 alcanzará un volumen de 234.400 millones de dólares.



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