Игровой рынок впервые в истории превысил $200 млрд. Самую впечатляющую динамику показал ПК-сектор

Игровой рынок впервые в истории превысил $200 млрд. Самую впечатляющую динамику показал ПК-сектор

0 Источник: Dexerto
17:05

На фоне продолжающихся массовых увольнений и закрытия игровых студий по всему миру аналитическая компания Newzoo сообщила о новом историческом рекорде игровой индустрии.

По итогам 2025 года мировой рынок видеоигр достиг выручки в размере 201,6 млрд долларов, впервые преодолев отметку в 200 млрд долларов.

По данным аналитиков, общий объем рынка вырос на 9,1% по сравнению с предыдущим годом. Главными драйверами роста стали ПК и мобильный сегмент, тогда как консольный рынок продемонстрировал более скромные результаты.

Наиболее впечатляющую динамику показал ПК-рынок. Его выручка достигла 43,6 млрд долларов, увеличившись на 12% — это самый высокий годовой рост за всю историю наблюдений Newzoo. Успех обеспечил широкий ассортимент премиальных релизов, а не какой-либо один крупный хит.

Мобильный гейминг сохранил статус крупнейшего сегмента индустрии. Его объем составил 113,3 млрд долларов, что на 10,7% больше, чем годом ранее. При этом аналитики отмечают, что эффективность монетизации продолжила расти даже на фоне снижения количества загрузок игр.

Консольный рынок принес 44,7 млрд долларов, показав рост на 2,8%. Поддержку сегменту оказали продажи полноценных игр и подписочные сервисы, однако результаты сдерживали снижение доходов от сервисных игр и более слабые показатели экосистемы Nintendo.

Расходы игроков на премиальные проекты увеличились как на ПК, так и на консолях, однако ситуация с микротранзакциями оказалась противоположной. На ПК доходы от внутриигровых покупок выросли на 9,1% благодаря популярности Counter-Strike 2 и Roblox. В консольном сегменте этот показатель, напротив, снизился на 4,6%, что аналитики связывают с уменьшением вовлеченности аудитории Fortnite и Call of Duty.

Доходы от подписок на консолях выросли на 10,2%. Среди причин называются повышение цен на PlayStation Plus и Xbox Game Pass, а также переход пользователей на более дорогие тарифные планы.

Рост был зафиксирован во всех регионах мира. Крупнейшим рынком остается Азиатско-Тихоокеанский регион, на который приходится 47% мировой выручки. Его показатели увеличились на 9,9%. Европа выросла на 10,7%, Латинская Америка — на 9,6%, а самым быстрорастущим регионом стали Ближний Восток и Африка с ростом на 15%. Северная Америка оказалась самым слабым крупным рынком, продемонстрировав рост лишь на 5,7%.

Согласно прогнозу Newzoo, в период с 2026 по 2028 год индустрия продолжит расти в среднем на 5,1% ежегодно и к 2028 году достигнет объема 234,4 млрд долларов.

run.code
17:05
Источники: Newzoo

Сейчас на главной