ArenaNet revela los principios de Guild Wars 3: sin suscripción, pases de batalla ni "pagar para ganar"

NoticiasИсточник: ArenaNet / Guild Wars 3
18 jun. 18:46

Los desarrolladores quieren que los jugadores disfruten cada hora que pasen en el mundo del juego.

El estudio ArenaNet ha compartido los primeros detalles de Guild Wars 3. En un comunicado publicado en el sitio web oficial, el director del estudio, Colin Johanson, habló sobre los principios clave del desarrollo del proyecto, que anteriormente se describió como una "evolución moderna de los MMO".

Una de las principales declaraciones fue la confirmación de que Guild Wars 3 no requerirá una suscripción mensual. Según Johanson, una de las ideas fundamentales de la serie siempre ha sido la posibilidad de comprar el juego una vez y jugarlo a su propio ritmo. Por esta misma razón, el nuevo MMORPG no planea introducir pases de batalla, que ya se han convertido en la norma hoy en día.

ArenaNet también tiene la intención de renunciar a cualquier elemento de "pagar para ganar" (Pay-to-Win). Aunque el juego contará con microtransacciones, los desarrolladores prometen que se limitarán a artículos cosméticos, servicios de cuenta y varias funciones convenientes que ahorran tiempo. Sin embargo, los usuarios que inviertan dinero real no podrán obtener ventajas sobre aquellos que prefieren progresar exclusivamente a través del juego.

El equipo presta especial atención a respetar el tiempo de los jugadores. Según Johanson, muchos MMORPG modernos requieren una enorme inversión de tiempo y a menudo se convierten en un "segundo trabajo" para los usuarios. En Guild Wars 3, los desarrolladores quieren evitar este enfoque. El objetivo de ArenaNet es que los jugadores disfruten cada hora que pasen en el mundo del juego, independientemente de si pueden dedicarle decenas de horas a la semana o si solo entran ocasionalmente. El estudio promete revelar más detalles sobre los sistemas de juego correspondientes más adelante.

Leer más sobre este tema: