Авторы хотят сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от каждого проведенного в мире игры часа.
Студия ArenaNet поделилась первыми подробностями Guild Wars 3. В опубликованном на официальном сайте обращении руководитель студии Колин Йохансон рассказал о ключевых принципах разработки проекта, который ранее называли «современной эволюцией MMO».
Одним из главных заявлений стало подтверждение того, что Guild Wars 3 не будет требовать ежемесячной подписки. По словам Йохансона, одной из фундаментальных идей серии всегда оставалась возможность купить игру один раз и проходить ее в удобном для себя темпе. По этой же причине в новой MMORPG не планируется вводить уже ставшие нормой сегодня боевые пропуска.
ArenaNet также намерена отказаться от любых элементов «плати-побеждай» (Pay-to-Win). Хотя в игре появятся микротранзакции, разработчики обещают, что они будут ограничены косметическими предметами, сервисами для аккаунта и различными удобными функциями, экономящими время. При этом пользователи, вкладывающие реальные деньги, не смогут получить преимущества над теми, кто предпочитает добиваться прогресса исключительно игровым путем.
Отдельное внимание команда уделяет уважению к времени игроков. По словам Йохансона, многие современные MMORPG требуют огромных временных затрат и нередко превращаются для пользователей во «вторую работу». В Guild Wars 3 разработчики хотят избежать подобного подхода. Цель ArenaNet — сделать так, чтобы игроки получали удовольствие от каждого проведенного в мире игры часа независимо от того, могут ли они посвящать проекту десятки часов в неделю или заходят лишь изредка. Более подробную информацию о соответствующих игровых системах студия обещает раскрыть позднее.