Los creadores de Palworld no usan IA generativa porque "los jugadores no la quieren"

NoticiasИсточник: Pocketpair / Palworld
19 jun. 14:13

El uso de la inteligencia artificial generativa sigue siendo uno de los temas más debatidos en la industria del juego.

En una entrevista con GamesRadar, el jefe de comunicaciones y publicaciones de Pocketpair, John Buckley, afirmó que el estudio no utiliza IA generativa en el desarrollo de juegos por una razón bastante simple: los propios jugadores no la quieren.

Los jugadores no la quieren. Y si los jugadores no la quieren, entonces creo que la conversación termina ahí.
John Buckley, Pocketpair.

Al mismo tiempo, el representante de Pocketpair admitió que otras compañías pueden tener un punto de vista diferente. Sin embargo, en su opinión, el actual entusiasmo por la IA generativa a largo plazo puede resultar insostenible.

Buckley cree que algunos grandes estudios pueden recurrir a tecnologías similares para ahorrar tiempo, pero duda que se conviertan en una herramienta verdaderamente dominante en la industria. También señaló que incluso Steam ya muestra cierta cautela con respecto al contenido creado con IA.

Según Buckley, en Pocketpair no hay razón para reemplazar a los artistas con algoritmos. La compañía tiene su propio equipo de especialistas que prefiere crear contenido de forma independiente.

Buckley también admitió ser escéptico con respecto a los juegos que utilizan activos generados por IA. En su opinión, incluso los profesionales de la industria a menudo se preguntan si los desarrolladores realmente necesitaban recurrir a tales herramientas si el resto del proyecto se realizó con métodos tradicionales de alta calidad.

Por separado, comentó la idea de comercializar juegos como "completamente creados por humanos". Aunque Buckley admite que tales declaraciones pueden aparecer en el futuro, la perspectiva en sí le parece bastante sombría.