Dylan Faden siempre debió ser el protagonista del universo Control

NoticiasИсточник: Remedy / CONTROL Resonant
20 jun. 00:05

Remedy compartió detalles sobre Control Resonant.

Remedy Entertainment ha compartido nuevos detalles sobre el futuro de la franquicia Control. En una entrevista con Insider Gaming, el director de arte del juego, Elmeri Raitanen, reveló que la decisión de hacer de Dylan Faden el protagonista de Control Resonant fue parte del plan desde el inicio del desarrollo.

Según Raitanen, los jugadores ya conocieron una cara de la "moneda de la familia Faden" a través de la historia de Jesse Faden en el Control original, y ahora los desarrolladores quieren mostrar la otra cara de esa historia. Señaló que la transición de Jesse a Dylan fue concebida desde el principio y nunca se consideró una decisión espontánea.

Además, Remedy ya está pensando en el desarrollo futuro del universo. Raitanen enfatizó que el equipo espera el éxito del nuevo juego, lo que permitirá contar aún más historias en el mundo de Control. Aunque los planes concretos para una secuela aún no se han revelado, los desarrolladores claramente ven Resonant como un paso importante para expandir la franquicia.

Sin embargo, el camino hacia el lanzamiento no ha sido fácil. El shooter cooperativo FBC: Firebreak mostró resultados comerciales débiles, lo que llevó a cambios de personal en la dirección de la compañía. El CEO de Remedy, Tero Virtala, dejó su puesto, y su lugar fue ocupado por el ex alto ejecutivo de Electronic Arts, Jean-Charles Gaudechon. Sin embargo, por el momento no hay indicios de que la nueva dirección vaya a cambiar el rumbo creativo del estudio.

A pesar de las dificultades, Remedy está preparando una campaña de marketing a gran escala para promocionar Control Resonant. El lanzamiento del juego está previsto para el 24 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.