Control Resonant no es solo para continuar la historia. Remedy tiene grandes planes

Control Resonant no se está creando simplemente como una secuela de Control. Remedy espera que el juego sea un punto de partida para nuevas historias y una mayor expansión del universo.

En una entrevista con Insider Gaming, el director de arte Elmeri Raitanen dijo que la elección de Dylan Faden como personaje principal fue "el plan desde el principio". Según él, los jugadores ya conocieron un lado de la historia de la familia Faden a través de Jesse, y ahora el estudio quiere mostrar el otro.

Raitanen no oculta que Remedy tiene planes a largo plazo para el proyecto. El desarrollador afirmó que el equipo espera el éxito del juego "para poder contar aún más historias en el universo de Control".

A juzgar por las palabras del representante del estudio, Control Resonant se considera un paso importante en el desarrollo de la franquicia, y no solo otra secuela. El éxito del proyecto también es importante para Remedy, que ha enfrentado una serie de dificultades en los últimos años.

Si el juego cumple con las expectativas del estudio y la audiencia, la historia de Jesse y Dylan Faden podría ser solo el comienzo de una trama mucho más grande.

Источники:
Gamingbolt