
Ex-jefe de Eidos Montreal: las compañías de videojuegos dependen demasiado del dinero y la lógica de Excel
El ex director de Eidos Montreal, Stephane D'Astous, declaró que las decisiones clave en la industria de los videojuegos se toman cada vez más basándose en hojas de cálculo de Excel, y no en la pasión creativa. En medio de la consolidación del mercado y el fortalecimiento de actores como Tencent, NetEase y las estructuras de inversión de Arabia Saudita, considera que el poder se concentra en manos de menos personas con muchos más recursos, lo que afecta los plazos y el costo del desarrollo de juegos.
Según él, "las personas con dinero y poder de decisión son mucho menos, y sus bolsillos son mucho más profundos". Señaló: "los líderes actuales ya no tienen el ADN que tenían hace 15 años; ahora es más Excel que una gestión basada en la pasión".
D'Astous añadió que antes los equipos eran más pequeños y esto permitía crear proyectos más ambiciosos:
En 2005-2006, los equipos eran bastante pequeños, y esto llevó a un juego más grande y ambicioso, lo que se convirtió en un proceso creativo lógico en el negocio. La falta de disciplina para decir "no" a lo que llamamos "expansión del alcance del trabajo". Alguien tiene que decir "no" si no es factible. Todo esto también es necesario para organizar correctamente el control por etapas, ya que esto evitará que la situación empeore si las cosas van mal.

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