Los desarrolladores de Spyro explican cómo quieren reinventar el vuelo del dragón

Los desarrolladores de Toys for Bob en Spyro: A Realm Beyond buscan una "fluidez similar al zen" en el vuelo y una transición perfecta entre la tierra y el cielo, apostando por la exploración del mundo y la combinación de movimientos en el aire y en tierra.

Spyro: A Realm Beyond se convirtió en un juego destacado en el Xbox Games Showcase y la primera entrega principal de la serie desde The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon. Su lanzamiento está previsto para 2027 en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2.

El director creativo Lou Studdart señaló que el equipo busca una "fluidez similar al zen: queremos combinaciones de movimientos y exploración, para que el jugador realmente interactúe con el entorno como una criatura cuadrúpeda, una bestia única". Según él, el objetivo clave es la sensación de una transición fluida entre la exploración en tierra y el vuelo en el cielo.

Queremos potenciar la sensación de asombro, aventura y admiración que ofrece esta franquicia.

El jefe del estudio, Paul Young, añadió que el equipo se esfuerza por mantener un equilibrio entre la nostalgia y las nuevas ideas:

Si nos aferramos demasiado a la nostalgia, resultará en una repetición del pasado. Si nos adentramos demasiado en la innovación, los jugadores podrían dejar de reconocer la serie.

Recordó que la experiencia con Crash Bandicoot 4 y el trabajo en Spyro Reignited Trilogy les ayudaron a comprender mejor el tono y la dirección de la franquicia.

Spyro: A Realm Beyond

Spyro: A Realm Beyond

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