
Разработчики Spyro объяснили, как хотят переизобрести полёт дракона
Разработчики Toys for Bob в Spyro: A Realm Beyond стремятся к «дзен-подобной плавности» полёта и бесшовному переходу между землёй и небом, делая ставку на исследование мира и связку движений в воздухе и на земле.
Spyro: A Realm Beyond стала заметной игрой Xbox Games Showcase и первой основной частью серии со времён The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon. Релиз запланирован на 2027 год для Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch 2.
Креативный директор Лу Студдарт отметил, что команда стремится к «дзен-подобной плавности: мы хотим связки движений и исследования — чтобы игрок действительно взаимодействовал с окружением как четвероногое существо, уникальный зверь». По его словам, ключевая цель — ощущение плавного перехода между исследованием на земле и полётами в небе.
Мы хотим усилить чувство удивления, приключения и трепета, которые дарит эта франшиза.
Глава студии Пол Янг добавил, что команда старается удержать баланс между ностальгией и новыми идеями:
Если слишком сильно держаться за ностальгию — получится повторение прошлого. Если слишком уйти в инновации — игроки могут перестать узнавать серию.
Он напомнил, что опыт Crash Bandicoot 4 и работа над Spyro Reignited Trilogy помогли лучше понять тон и направление франшизы.



Комментарии