
Экс-глава Eidos Montreal: игровые компании слишком зависят от денег и Excel-логики
Бывший директор Eidos Montreal предупреждает, что игровая индустрия утрачивает творческую ДНК — по мере того как решения всё чаще диктуют таблицы, а не страсть.
Бывший директор Eidos Montreal Стефан Д’Астус заявил, что ключевые решения в игровой индустрии всё чаще принимаются исходя из Excel-таблиц, а не из творческой страсти. На фоне консолидации рынка и усиления таких игроков, как Tencent, NetEase и инвестиционные структуры Саудовской Аравии, он считает, что власть сосредотачивается в руках меньшего числа людей с гораздо большими ресурсами, что влияет на сроки и стоимость разработки игр.
По его словам, «людей с деньгами и правом принятия решений стало намного меньше, а их карманы — намного глубже». Он отметил: «у нынешних руководителей уже нет той ДНК, что была 15 лет назад; сейчас это скорее Excel, чем управление на основе страсти».
Д’Астус добавил, что раньше команды были меньше и это позволяло создавать более амбициозные проекты:
В 2005–2006 годах команды были довольно небольшими, и это привело к появлению более масштабной и амбициозной игры, что стало логичным творческим процессом в бизнесе. Отсутствие дисциплины, позволяющей сказать «нет» тому, что мы называем «расширением объема работ». Кто-то должен сказать «нет», если это нецелесообразно. Всё это также необходимо для правильной организации этапного контроля, ведь это позволит не усугублять ситуацию, если дела идут плохо.

Комментарии