
Epic promete un avance: Unreal Engine 5.8 acelerará los juegos incluso en Switch 2
Epic Games presentó Unreal Engine 5.8 y lo calificó como la mejor versión del motor en términos de rendimiento.
Epic presentó Unreal Engine 5.8 como una tecnología que proporciona un aumento de rendimiento aún mayor que UE 5.7, donde el rendimiento aumentó aproximadamente un 25% en la carga de la GPU y un 35% en la carga de la CPU.
El sistema de iluminación global Lumen recibió el modo Lumen Lite. Según Epic, está tan bien optimizado que es adecuado incluso para hardware menos potente, "como Switch 2".
Lumen Lite es dos veces más rápido que Lumen High Quality. Esto significa que los juegos con iluminación global pueden ejecutarse en Switch 2 a 60 fotogramas por segundo. Este modo también está disponible en PC.
Otro cambio importante fue la mejora del almacenamiento en caché de sombreadores en PC. Esto debería reducir el tiempo de compilación y disminuir la cantidad de microcongelaciones.
Además, UE 5.8 introdujo la función experimental Mesh Terrain. Permite crear la geometría de las ubicaciones del juego más rápidamente, proporcionando una imagen de alta calidad con un mínimo coste de rendimiento.
Las herramientas de Unreal Engine 5.8 están disponibles para los desarrolladores a través de GitHub.
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