
Epic обещает прорыв: Unreal Engine 5.8 ускорит игры даже на Switch 2
Epic Games представила Unreal Engine 5.8 и назвала его лучшей версией движка с точки зрения производительности.
Epic представила Unreal Engine 5.8 как технологию, обеспечивающую ещё больший прирост производительности, чем UE 5.7 , где производительность увеличилась примерно на 25% при нагрузке на GPU и на 35% при нагрузке на CPU.
Система глобального освещения Lumen получила режим Lumen Lite. Как заявили в Epic, он настолько хорошо оптимизирован, что подходит даже для менее производительного «железа», «такого как Switch 2».
Lumen Lite в два раза быстрее, чем Lumen High Quality. Это означает, что игры с глобальным освещением могут работать на Switch 2 при 60 кадрах в секунду. Этот режим также доступен на PC.
Ещё одним важным изменением стало улучшенное кэширование шейдеров на PC. Оно должно сократить время их компиляции и уменьшить количество микрозависаний.
Также в UE 5.8 появилась экспериментальная функция Mesh Terrain. Она позволяет быстрее создавать геометрию игровых локаций, обеспечивая качественную картинку при минимальных затратах производительности.
Инструменты Unreal Engine 5.8 доступны разработчикам через GitHub.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google












