
Epic обещает прорыв: Unreal Engine 5.8 ускорит игры даже на Switch 2
Epic Games представила Unreal Engine 5.8 и назвала его лучшей версией движка с точки зрения производительности.
Epic представила Unreal Engine 5.8 как технологию, обеспечивающую ещё больший прирост производительности, чем UE 5.7 , где производительность увеличилась примерно на 25% при нагрузке на GPU и на 35% при нагрузке на CPU.
Система глобального освещения Lumen получила режим Lumen Lite. Как заявили в Epic, он настолько хорошо оптимизирован, что подходит даже для менее производительного «железа», «такого как Switch 2».
Lumen Lite в два раза быстрее, чем Lumen High Quality. Это означает, что игры с глобальным освещением могут работать на Switch 2 при 60 кадрах в секунду. Этот режим также доступен на PC.
Ещё одним важным изменением стало улучшенное кэширование шейдеров на PC. Оно должно сократить время их компиляции и уменьшить количество микрозависаний.
Также в UE 5.8 появилась экспериментальная функция Mesh Terrain. Она позволяет быстрее создавать геометрию игровых локаций, обеспечивая качественную картинку при минимальных затратах производительности.
Инструменты Unreal Engine 5.8 доступны разработчикам через GitHub.
Комментарии