
El creador de Skyrim explicó las consecuencias de acelerar el desarrollo de The Elder Scrolls y Fallout
Una secuela tan rápida podría no gustar a los fans.
En Xbox, hay nuevas rondas de despidos y algunos procesos se están reestructurando. En este contexto, hay informes de que los gerentes quieren acelerar el desarrollo de los juegos de Bethesda Game Studios: el nuevo Fallout y The Elder Scrolls VI. Sin embargo, hay una opinión de que no se debe apresurar al estudio.
El diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, dio una entrevista recientemente. El exdesarrollador de proyectos como Daggerfall, Oblivion, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 y Starfield cree que acelerar la creación de una secuela "corre el riesgo de causar fatiga en los fans".
El desarrollador explicó que antes un ciclo de tres años "parecía suficiente para cumplir con las expectativas de los fans", pero la calidad es "un objetivo en movimiento": lo que se consideraba de calidad el año pasado, este año ya no cumple con el nivel de "expectativas de este año":
En el desarrollo de software, hay un viejo dicho sobre los tres pilares del proceso: recursos, tiempo y calidad (incluyendo funcionalidad y pulido). El estudio elige dos de ellos, y esto determina el tercero. Si se fijan los recursos (personal, equipo, etc.) y los plazos, esto determina la calidad que se logrará (cantidad de funciones y nivel de elaboración). Si se fijan la calidad y los plazos, esto determina los recursos necesarios para completar el proyecto. Es imposible fijar los tres, solo dos. Un aspecto menos conocido es la ley de rendimientos decrecientes. Estos tres pilares deben estar aproximadamente equilibrados. No se puede terminar un proyecto en un mes simplemente lanzando un millón de personas sobre él. Un énfasis excesivo en cualquiera de estos pilares aumenta la fricción y reduce la eficiencia. Si se le da a un proyecto diez años, esto lleva a reelaboraciones interminables y, en última instancia, al fracaso.
Según Nesmith, reducir los plazos de desarrollo significa "o aumentar los recursos, o reducir el alcance de las funciones, o ambas cosas", sin embargo, como explicó el desarrollador, en la mayoría de los grandes estudios "los recursos ya son bastante grandes, y conectarlos lleva tiempo". Al acelerar el trabajo, habrá que sacrificar la calidad:
En mi opinión, el principal riesgo de los plazos reducidos es [la disminución de] la calidad: menos funciones, peor pulido o más errores. Lo que se hace al final, generalmente se pospone para terminar el juego a tiempo. Y, por supuesto, plazos de desarrollo más rápidos llevarán a secuelas más frecuentes. Pero esta no es la pregunta correcta. Tales "secuelas" corren el riesgo de decepcionar a los fans.
The Elder Scrolls VI fue anunciado hace muchos años, pero el proyecto aún no tiene fecha de lanzamiento ni ventana de lanzamiento. Algunos fans creen que el juego podría salir en 2027-2029. Recientemente, un representante de Xbox mencionó que había visto el juego y le gustó.


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