
Создатель Skyrim объяснил, чем грозит ускорение разработки The Elder Scrolls и Fallout
Такой быстрый сиквел может не понравиться фанатам.
В Xbox очередные раунды увольнений и перестраиваются некоторые процессы. На этом фоне поступают сообщения о том, что менеджеры хотят ускорить разработку игр Bethesda Game Studios — новой Fallout и The Elder Scrolls VI. Однако есть мнение, что не стоит торопить студию.
Ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) недавно дал интервью. Экс-разработчик таких проектов как Daggerfall, Oblivion, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield считает, что ускорение создания сиквела «рискует вызвать усталость фанатов».
Разработчик объяснил, что раньше трехлетний цикл «казался достаточным, чтобы соответствовать ожиданиям фанатов», но качество это «подвижная цель» — то что считалось качественным в прошлом году, в текущем уже не соотвествуюет уровню «ожиданий от этого года»:
В сфере разработки программного обеспечения есть старая поговорка о трёх углах процесса: ресурсы, время и качество (включая как функциональность, так и полировку). Студия выбирает два из них, и это определяет третий. Если вы фиксируете ресурсы (персонал, оборудование и т. д.) и сроки, это определяет качество, которого вы достигнете (количество функций и уровень проработки). Если вы фиксируете качество и сроки, это определяет, какие ресурсы понадобятся для завершения проекта. Невозможно задать все три — только два. Менее известный аспект — закон убывающей отдачи. Эти три угла должны быть примерно сбалансированы. Нельзя закончить проект за месяц, просто набросав на него миллион человек. Чрезмерный упор на любой из этих углов увеличивает трение и снижает эффективность. Если же дать проекту десять лет, это приводит к бесконечным переработкам и в итоге к провалу.
По словам Несмита, сокращение сроков разработки означает «либо увеличение ресурсов, либо уменьшение объёма функций, либо и то и другое», однако, как объяснил разработчик, в большинстве крупных студий «ресурсы уже довольно велики, и их подключение требует времени». При ускорении работы придётся жертвовать качеством:
На мой взгляд, главный риск сокращённых сроков — это [снижение] качества: меньше функций, хуже полировка или больше багов. То, что делается в последнюю очередь, обычно откладывается, чтобы успеть завершить игру вовремя. И, конечно, более быстрые сроки разработки приведут к более частым сиквелам. Но это неправильный вопрос. Такие «сиквелы» рискуют разочаровать фанатов
The Elder Scrolls VI анонсировали много лет назад, но у проекта до сих пор нет даты выхода или релизного окна. Некоторые фанаты считают, что игра могла бы выйти в 2027-2029. Недавно представитель Xbox упомянул, что видел игру — ему понравилось.


Комментарии