Tomb Raider en Switch 2 se quedará sin 60 fps: los desarrolladores explican la decisión

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11:34

El estudio Aspyr admitió en una entrevista con Nintendo Everything que consideraron tal posibilidad. Según los desarrolladores, lograr 60 fps era posible, pero requeriría serios compromisos visuales y técnicos. El equipo pasó varios meses intentando optimizar el juego y llegó a la conclusión de que no proporcionaría una experiencia estable y cómoda.

También se probó una opción con una frecuencia de fotogramas desbloqueada, lo que provocó problemas de estabilidad, incluidas caídas y ralentizaciones en escenas dinámicas. Como resultado, esta idea fue descartada.

Los jugadores señalan que la decisión parece controvertida, dado que el juego se lanzó anteriormente en Xbox 360 y el rendimiento de Switch 2 es comparable al de Xbox Series S. Los desarrolladores afirman que la segunda parte de la trilogía "Survival" resultó ser demasiado exigente para la GPU.