Planes ambiciosos de Xbox: Asha Sharma quiere entretener a más de mil millones de personas diariamente

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05:31

Las cifras parecen simplemente irreales, a menos que, por supuesto, Microsoft tenga algún plan secreto que ayude a la división de juegos a dominar repentinamente todas las demás plataformas a la vez.

La CEO de Xbox, Asha Sharma, compartió su visión para el futuro de la división de juegos de Microsoft, estableciendo uno de los objetivos más ambiciosos en la historia de la marca. En un memorándum interno publicado esta semana, declaró que Xbox debería convertirse en "una de las pocas compañías que entretienen a más de mil millones de personas diariamente".

Según Sharma, este objetivo es alcanzable gracias al poder de las franquicias de juegos de Xbox y al desarrollo a gran escala del ecosistema de la compañía. Sin embargo, las cifras anunciadas han provocado una discusión activa en la comunidad de jugadores.

En comparación, el pico récord de usuarios simultáneos de Steam este año fue de aproximadamente 42 millones. Para alcanzar una audiencia de mil millones de personas al día, Xbox necesitaría atraer una audiencia aproximadamente 24 veces mayor que este valor récord diariamente.

Aún más reveladora es la comparación con el juego más popular de Steam, Counter-Strike. Su pico máximo de usuarios simultáneos alcanzó aproximadamente 1.8 millones de jugadores. Teóricamente, Xbox necesitaría más de 500 juegos con una popularidad similar simultáneamente para acercarse al objetivo declarado.

Esta no es la primera vez que Sharma anuncia planes tan ambiciosos. Anteriormente, ya había declarado su intención de convertir a Xbox en la compañía de entretenimiento más grande del mundo para 2030. Sin embargo, la declaración actual se produce en un contexto en el que la dirección ha reconocido problemas de rentabilidad del negocio y una continua desaceleración en el mercado de las consolas de juegos.

Los analistas señalan que lograr una audiencia así únicamente a través de la venta de consolas es prácticamente imposible. La dirección de crecimiento más probable es el mercado móvil, especialmente después de la adquisición de King y Mojang por parte de Microsoft. Además, Xbox ha estado expandiendo activamente su ecosistema más allá de sus propios dispositivos en los últimos años, apostando por Game Pass, el lanzamiento de juegos en múltiples plataformas y el abandono gradual de una política estricta de exclusividad.

Sin embargo, las perspectivas de alcanzar la marca de mil millones de usuarios diarios siguen siendo muy inciertas. A pesar del desarrollo de Game Pass, Xbox aún no ha logrado aumentar su audiencia al ritmo que la compañía esperaba. La propia Sharma admitió anteriormente que el retorno de las inversiones pasadas fue menor de lo esperado.