Según Kotaku, aproximadamente el 25% de los empleados de Obsidian perdieron sus trabajos, lo que equivale a unas 60-70 personas. Los recortes afectaron a productores, artistas, diseñadores, programadores, testers, guionistas y otros especialistas.
Entre los despedidos se encontraban empleados que habían trabajado en el estudio durante más de diez años. Obsidian fue abandonado, entre otros, por el director de arte de The Outer Worlds y el único especialista en contratación.
Los principales recortes tuvieron lugar el 6 de julio durante la primera ola de despidos en Xbox. Algunos empleados se irán más tarde. Sin embargo, el desarrollo de Grounded 2 y la expansión de The Outer Worlds 2 debería continuar. El futuro de otros proyectos sigue siendo incierto.
Los despidos demuestran que incluso los estudios productivos de Microsoft no están a salvo de una reestructuración masiva de Xbox.