
Ex empleado de Obsidian califica los recortes en Xbox como "sacrificios de Microsoft"
La compañía lo llama reestructuración.
La reestructuración a gran escala de Xbox sigue afectando a los estudios internos de Microsoft. Jay Turner, ex guionista principal y diseñador narrativo de Obsidian Entertainment, informó en las redes sociales que, junto con él, "muchos desarrolladores talentosos" perdieron sus trabajos.
Según Turner, los despidos fueron parte de un programa de recortes a gran escala anunciado por la dirección de Xbox. El ex empleado, con ironía, calificó lo que está sucediendo como "sacrificios de Microsoft", aludiendo a la naturaleza dolorosa de la nueva ola de optimización.
Un gran número de desarrolladores muy talentosos y yo fuimos despedidos de Obsidian como parte de los "sacrificios de Microsoft" de esta mañana. Si usted o alguien que conoce está buscando un guionista principal o diseñador narrativo con más de veinte años de experiencia trabajando en series como Dragon Age y Mass Effect, hágamelo saber.
Jay Turner trabajó en proyectos de las series Dragon Age y Mass Effect, y en Obsidian ocupó el puesto de guionista principal y diseñador narrativo. Después de la publicación de su mensaje, colegas y representantes de la industria de los videojuegos expresaron su apoyo, señalando que el estudio había perdido a un especialista valioso.
Según la información disponible, Obsidian fue uno de los estudios gravemente afectados por la nueva ola de recortes, pero la situación más grave se dio en ZeniMax Online Studios, desarrollador de The Elder Scrolls Online. Según informes no confirmados, la compañía podría haber perdido casi la mitad de su personal.

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