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"Como Guitar Hero y Max Payne": los desarrolladores hablaron sobre los combates en The Blood of Dawnwalker

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The Blood of Dawnwalker quiere diferenciarse de los RPG modernos. El director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, quien anteriormente trabajó en The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, dijo que al crear el sistema de combate, el equipo se inspiró en Max Payne y Guitar Hero.

Los desarrolladores querían evitar batallas que parecieran un espectáculo desde fuera. En lugar de animaciones automáticas y espectaculares, los jugadores deberán observar los movimientos de los enemigos, analizar sus ataques y reaccionar correctamente. Tomaszkiewicz comparó el dominio de la mecánica con Guitar Hero: al principio parece difícil, pero con el tiempo se vuelve natural y placentero.

Los combates se basarán en golpes y bloqueos direccionales. El jugador elegirá el lado del ataque y para parar, deberá determinar correctamente la dirección del golpe del oponente.

El cambio de día y noche jugará un papel importante. Durante el día, Koen lucha como un guerrero normal, pero por la noche se transforma en un vampiro con acceso a habilidades sobrenaturales.

Los desarrolladores señalan que el sistema se ha estado creando durante años gracias a constantes pruebas y reelaboraciones.

El lanzamiento de The Blood of Dawnwalker está programado para el 3 de septiembre de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.