No es por malicia: el ex productor de GTA V explicó por qué GTA VI no se lanzará en PC al mismo tiempo que en consolas

NoticiasИсточник: Rockstar Games / Grand Theft Auto VI
16:18

Los desarrolladores simplemente están priorizando.

Faltan unos meses para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, pero en noviembre de 2026, el esperado juego solo estará disponible para los propietarios de PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los usuarios de PC, al igual que con los proyectos anteriores de Rockstar Games, tendrán que esperar. El ex productor de GTA V, John Riccitiello, quien trabajó en Rockstar de 2003 a 2014, explicó por qué el estudio se adhiere a esta estrategia.

En una entrevista con Kiwi Talks, Riccitiello afirmó que la razón no solo está relacionada con consideraciones comerciales, sino también con las características técnicas del desarrollo. Según él, las consolas permiten a los desarrolladores utilizar los recursos de la manera más eficiente posible, ya que su configuración de hardware se conoce de antemano.

Tienen un ecosistema con características de hardware conocidas con precisión. Conocen las capacidades técnicas y las limitaciones de temperatura de cada consola, por lo que pueden concentrarse completamente en la optimización, sin pensar que alguien pueda tener una tarjeta de video de diez años de antigüedad.
John Riccitiello.

Riccitiello también enfatizó que crear un juego primero para hardware fijo es significativamente más fácil que intentar adaptarlo a la enorme variedad de configuraciones de PC. Según él, reducir los requisitos del sistema requiere mucho más esfuerzo que la mejora posterior de los gráficos.

Recortar las capacidades de un juego es mucho más difícil que expandirlas. Para lograr un alto rendimiento, hay que reelaborar manualmente muchos elementos: reducir la distancia de renderizado, simplificar los modelos y escribir código adicional que desactive objetos innecesarios antes. Es una gran cantidad de trabajo manual.
John Riccitiello.

Como ejemplo, Riccitiello recordó la historia del primer Red Dead Redemption, que llegó a PC solo 14 años después de su lanzamiento inicial. Según él, una versión temprana para PC existía incluso durante el desarrollo y se ejecutaba dentro del estudio, pero era demasiado inestable para su lanzamiento.

Sin embargo, la decisión de abandonar el trabajo adicional en el port no fue dictada por una actitud negativa hacia la plataforma, sino por la asignación de recursos. Como señaló el ex empleado de Rockstar, la gerencia prefirió dirigir a los ingenieros a la creación de Grand Theft Auto V, ya que era una inversión más rentable de tiempo y esfuerzo.

Según Riccitiello, tales decisiones siempre se toman teniendo en cuenta las prioridades de desarrollo: si la elección es entre varios meses de trabajo de decenas de ingenieros en un port para PC y la mejora del próximo gran proyecto, el estudio invariablemente apuesta por el desarrollo del juego principal. Es por eso que el retraso de las versiones para PC de los proyectos de Rockstar a menudo se relaciona con razones técnicas y de producción, más que con el deseo de posponer intencionalmente el lanzamiento para los usuarios de computadoras.