Это они не из вредности: бывший продюсер GTA V объяснил, почему GTA VI не выйдет на ПК одновременно с консолями

НовостиИсточник: Rockstar Games / Grand Theft Auto VI
59 минут назад

Разработчики просто расставляют приоритеты.

До выхода Grand Theft Auto VI остается несколько месяцев, однако в ноябре 2026 года долгожданная игра станет доступна только владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Пользователям ПК, как и в случае с предыдущими проектами Rockstar Games, придется подождать. Бывший продюсер GTA V Джон Риккио, работавший в Rockstar с 2003 по 2014 год, объяснил, почему студия придерживается такой стратегии.

В интервью Kiwi Talks Риккио заявил, что причина связана не только с коммерческими соображениями, но и с техническими особенностями разработки. По его словам, консоли позволяют разработчикам максимально эффективно использовать ресурсы, поскольку их аппаратная конфигурация заранее известна.

У них есть экосистема с точно известными характеристиками оборудования. Они знают технические возможности и температурные ограничения каждой консоли, поэтому могут полностью сосредоточиться на оптимизации, не думая о том, что у кого-то может быть видеокарта десятилетней давности.
Джон Риккио.

Риккио также подчеркнул, что создание игры сначала для фиксированного железа значительно проще, чем попытка адаптировать ее под огромное разнообразие конфигураций ПК. По его словам, снижение системных требований требует гораздо больше усилий, чем последующее улучшение графики.

Урезать возможности игры намного сложнее, чем расширить их. Чтобы добиться высокой производительности, приходится вручную перерабатывать множество элементов: сокращать дальность прорисовки, упрощать модели и писать дополнительный код, который отключает ненужные объекты раньше. Это большой объем ручной работы.
Джон Риккио.

В качестве примера Риккио вспомнил историю первой Red Dead Redemption, которая добралась до ПК лишь спустя 14 лет после первоначального релиза. По его словам, ранняя ПК-версия существовала еще во время разработки и даже запускалась внутри студии, однако была слишком нестабильной для выпуска.

При этом решение отказаться от дальнейшей работы над портом было продиктовано не негативным отношением к платформе, а распределением ресурсов. Как отметил бывший сотрудник Rockstar, руководство предпочло направить инженеров на создание Grand Theft Auto V, поскольку это было более выгодным вложением времени и сил.

По словам Риккио, подобные решения всегда принимаются с учетом приоритетов разработки: если выбор стоит между несколькими месяцами работы десятков инженеров над ПК-портом и совершенствованием следующего крупного проекта, студия неизменно делает ставку на развитие основной игры. Именно поэтому задержка ПК-версий проектов Rockstar чаще связана с техническими и производственными причинами, чем с желанием намеренно отложить релиз для пользователей компьютеров.