
Los gráficos en la versión para PC de Final Fantasy VII Rebirth han mejorado mucho
Una nueva versión del mod Shader Injector 2.0 ha sido lanzada para el remake
Una nueva versión del mod Shader Injector 2.0 ha sido lanzada para Final Fantasy VII Rebirth, que transforma notablemente el aspecto visual del juego. Según el autor del proyecto, David Matos, el objetivo principal era corregir la iluminación plana utilizada por Square Enix en la versión para PC.
El mod reelabora la iluminación y una serie de efectos gráficos, haciendo que la imagen sea más voluminosa y natural. Al mismo tiempo, Shader Injector 2.0 prácticamente no afecta el rendimiento y es fácil de instalar. Muchos usuarios ya comparan el resultado con un remaster oficial completo del juego.
El propio desarrollador admitió que la versión 2.0 encarnaba la mayoría de sus ideas, por lo que actualmente no planea grandes actualizaciones. Según él, este lanzamiento podría ser la versión final de la modificación.
Sin embargo, el maestro no tiene la intención de detener por completo el desarrollo del proyecto. Está considerando la posibilidad de implementar soporte para sus propios pases de renderizado, lo que reducirá significativamente la carga del sistema de los efectos ya implementados y al mismo tiempo abrirá el camino para mejoras gráficas más ambiciosas.
Entre las posibles innovaciones, el modder mencionó un cielo completamente procedural con nubes volumétricas dinámicas, así como sistemas de iluminación global más avanzados que superarán los métodos de pantalla existentes. Según el autor, el cielo ya se puede reemplazar, pero tal solución es actualmente demasiado exigente en rendimiento y no proporciona la calidad de imagen deseada.
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