NVIDIA muestra la DLSS 5 actualizada: la tecnología es más flexible y rápida

NoticiasИсточник: NVIDIA
17:23

Se espera que DLSS 5 se lance este otoño. Cerca del lanzamiento, NVIDIA promete revelar los requisitos del sistema y compartir detalles técnicos adicionales.

En la conferencia SIGGRAPH 2026, que se celebra en Los Ángeles, NVIDIA volvió a demostrar la tecnología de renderizado neuronal DLSS 5. Después de una reacción mixta a la primera demostración, la compañía continuó refinando el sistema y presentó una versión actualizada, prestando especial atención a la calidad de imagen, el rendimiento y la preservación del estilo artístico de los juegos.

Una de las innovaciones clave fue la capacidad de elegir entre tres modelos DLSS 5: Modelo A, Modelo B y Modelo C. Estos difieren en el número de parámetros y el nivel de carga computacional, y también afectan de manera diferente la iluminación global, el detalle de las texturas, la estructura de la escena y otros efectos visuales. Los desarrolladores podrán usar diferentes modelos para escenas o personajes individuales, combinándolos según las tareas. Al mismo tiempo, NVIDIA afirma que todas las opciones pueden funcionar en una sola GPU sin ningún problema.

La compañía también se esforzó por resolver una de las principales quejas de la primera demostración: la preservación de la intención artística del autor. Ahora los desarrolladores pueden configurar de forma flexible el procesamiento de objetos, escenas y elementos de juego individuales, controlando la apariencia de los personajes, la iluminación, la animación y otros aspectos del diseño visual. Según NVIDIA, DLSS 5 añade materiales fotorrealistas sin alterar el estilo original del proyecto.

Otro desafío importante fue garantizar que la tecnología funcionara en tiempo real. A diferencia de los sistemas de IA generativa ordinarios que crean videos en bloques de varios fotogramas a la vez, DLSS 5 forma la imagen fotograma a fotograma. Para ello, se utilizan vectores de movimiento obtenidos directamente del motor del juego, lo que permite generar instantáneamente detalles adicionales sin parpadeos, artefactos ni retrasos.

NVIDIA prestó especial atención a la velocidad. La compañía afirma que el procesamiento de un solo fotograma en resolución 4K (8,3 millones de píxeles) toma menos de 16 milisegundos, lo que garantiza una frecuencia superior a 60 fotogramas por segundo. Al mismo tiempo, la mayor parte del tiempo, como se señala, es consumida por el propio motor del juego, no por el modelo DLSS 5. La tecnología también está diseñada para un uso eficiente de la memoria de video, pero los requisitos de VRAM para un juego cómodo en 4K aún no se han revelado.