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El exjefe de PlayStation explicó por qué Sony abandonó a los creadores de Ape Escape

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El exjefe de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, explicó por primera vez en detalle por qué Japan Studio, conocida por las series Gravity Rush, Patapon y Ape Escape, dejó de existir.

En la conferencia CEDEC 2026, Yoshida dijo que la razón no fue la mala calidad de los juegos o la falta de ideas, sino un cambio en la estrategia de Sony. Japan Studio se especializó en proyectos creativos de nivel AA, que eran perfectos para PlayStation Vita y PlayStation VR. Sin embargo, con la llegada de la era de PS4 y PS5, la compañía se centró en juegos AAA de alto costo que podían impulsar las ventas de consolas.

Yoshida afirmó que PlayStation quería vender consolas con franquicias como God of War y Uncharted, ya que eso era lo que el mercado esperaba. Como resultado, a los pequeños proyectos originales de Japan Studio les resultaba cada vez más difícil encontrar un lugar en la estrategia de Sony.

Señaló que el creador de Silent Hill y Gravity Rush, Keiichiro Toyama, todavía tenía muchas ideas sin realizar, e instó a los jugadores a apoyar a los ex empleados de Japan Studio comprando sus nuevos proyectos, incluidos Slitterhead y Ratatan, el sucesor espiritual de Patapon.