"Se permitió algunas libertades": el director de la nueva adaptación de Resident Evil explicó por qué se apartó del canon de los juegos

NoticiasИсточник: Sony Pictures Releasing, PlayStation Productions
27 jul. 17:16

El estreno de la película está previsto para el 18 de septiembre.

El director de la nueva adaptación de Resident Evil, Zach Cregger, dijo que se desvió deliberadamente del canon de la serie de juegos para crear una película que transmitiera la sensación de jugar los juegos, en lugar de ser una adaptación literal de historias conocidas.

En una entrevista con IGN, el director admitió que "se permitió algunas libertades". La película está ambientada en la actualidad, no en 1998, como los eventos de Resident Evil 2. Por eso, en la película aparecerán teléfonos inteligentes y Raccoon City estará cubierta de nieve, aunque en el juego original no había tales condiciones climáticas.

Según Cregger, estos cambios se hicieron únicamente por la atmósfera y el estilo visual.

No es 1998. La acción tiene lugar en nuestros días. Sé que no había nieve durante los eventos de Resident Evil 2, pero para la historia y el aspecto visual de la película, así será mejor.
Zach Cregger, director.

Al mismo tiempo, Cregger enfatizó que no está tratando de adaptar ningún juego específico de la serie. En la película no aparecerán personajes icónicos como Leon S. Kennedy o Claire Redfield.

En su opinión, los héroes ya están perfectamente desarrollados en los juegos, y cualquier intento de reinterpretarlos en la pantalla solo dañaría tanto a los personajes como a la película. En cambio, el director decidió contar una nueva historia utilizando el universo familiar de Resident Evil.

A pesar de la renuncia a los héroes clásicos, la película conservará elementos clave de la franquicia. La trama incluirá el T-virus, la corporación Umbrella y la ciudad de Raccoon City. Además, la estructura de la película estará inspirada en la jugabilidad: los personajes se moverán a pie entre diferentes ubicaciones, cada una de las cuales se convertirá en un desafío separado con sus propias amenazas.

Cregger también señaló que busca transmitir las sensaciones características de los juegos de Resident Evil: la constante escasez de recursos, la falta de municiones, la necesidad de controlar la salud del héroe y la sensación de vulnerabilidad ante un mundo peligroso.

Según el director, su objetivo es crear una película que se perciba como una parte completamente nueva de la serie de juegos.

Si esta película fuera un juego de Resident Evil, digamos Resident Evil 10, no parecería extraña. Eso es exactamente lo que estoy tratando de lograr.
Zach Cregger, director.

Cregger entiende que parte de los fans pueden estar insatisfechos con la ausencia de una adaptación directa de los juegos conocidos. Admitió que él mismo nunca vio las películas anteriores de Resident Evil, ya que, en su opinión, no transmitían lo que a él le gustaba de los juegos originales. Por eso, la nueva película, según el director, debe ante todo reproducir las sensaciones de jugar Resident Evil, y no volver a contar historias ya conocidas.