
«Позволил себе некоторые вольности»: режиссер новой экранизации Resident Evil объяснил, почему отказался от канона игр
Премьера ленты запланирована на 18 сентября.
Режиссер новой экранизации Resident Evil Зак Креггер рассказал, что сознательно отошел от канона игровой серии, чтобы создать фильм, который передаст ощущения от прохождения игр, а не станет буквальной адаптацией известных сюжетов.
В интервью IGN постановщик признался, что «позволил себе некоторые вольности». Действие картины разворачивается в современности, а не в 1998 году, как события Resident Evil 2. Именно поэтому в фильме появятся смартфоны, а Раккун-Сити будет покрыт снегом, хотя в оригинальной игре подобных погодных условий не было.
По словам Креггера, эти изменения были сделаны исключительно ради атмосферы и визуального стиля.
Это не 1998 год. Действие происходит в наше время. Я знаю, что во время событий Resident Evil 2 снега не было, но для истории и визуальной составляющей фильма так будет лучше.
При этом Креггер подчеркнул, что не пытается экранизировать какую-либо конкретную игру серии. В фильме не появятся культовые персонажи вроде Леона Кеннеди или Клэр Редфилд.
По его мнению, герои уже идеально раскрыты в играх, а любая попытка переосмыслить их на экране лишь навредит как самим персонажам, так и фильму. Вместо этого режиссер решил рассказать новую историю, используя знакомую вселенную Resident Evil.
Несмотря на отказ от классических героев, картина сохранит ключевые элементы франшизы. В сюжете будут фигурировать Т-вирус, корпорация Umbrella и город Раккун-Сити. Кроме того, структура фильма будет вдохновлена игровым процессом: персонажи будут перемещаться пешком между различными локациями, каждая из которых станет отдельным испытанием с собственными угрозами.
Креггер также отметил, что стремится передать характерные ощущения игр Resident Evil — постоянную нехватку ресурсов, дефицит боеприпасов, необходимость следить за здоровьем героя и чувство уязвимости перед опасным миром.
По словам режиссера, его цель — создать фильм, который воспринимался бы как совершенно новая часть игровой серии.
Если бы этот фильм был игрой Resident Evil, условно Resident Evil 10, он не выглядел бы чужеродным. Именно этого я пытаюсь добиться.
Креггер понимает, что часть поклонников может быть недовольна отсутствием прямой адаптации известных игр. Он признался, что сам никогда не смотрел предыдущие фильмы по Resident Evil, поскольку они, по его мнению, не передавали того, за что он любит оригинальные игры. Именно поэтому новый фильм, как утверждает режиссёр, должен прежде всего воспроизводить ощущения от прохождения Resident Evil, а не пересказывать уже знакомые истории.

Комментарии