(18+) El autor del remake de Harry Potter and the Philosopher's Stone en UE5 habló sobre las dificultades de portar el juego a otro motor

El trabajo avanza, pero algunos elementos aún pueden fallar mucho.

El desarrollador entusiasta bajo el apodo de MattShadd continúa creando el remake de Harry Potter and the Philosopher's Stone PC. El proyecto se está desarrollando en base al moderno motor Unreal Engine 5. Recientemente, realizó una transmisión en la que mostró algunos momentos de trabajo y también respondió a las preguntas de la comunidad.

El foco principal fue la creación de personajes. El desarrollador explicó que se utiliza Blender 4.3 para el trabajo. Durante el proceso de portabilidad surgen dificultades: por ejemplo, en Nick Casi Decapitado "algo se rompe en la etapa de retargeting" – el personaje pierde la cinemática inversa correcta de las piernas, las animaciones fallan.

Las escenas cinemáticas se están portando, pero por ahora, debido a la diferencia en los tiempos, hay una desincronización de movimientos y la cámara puede temblar.

Durante la transmisión, uno de los participantes de la discusión enfatizó que su proyecto "no es un juego independiente o un juego no comercial. Es, literalmente, solo una portabilidad".

Anteriormente este verano, MattShadd contó cómo implementó el sistema de guardado, haciéndolo a la manera de los juegos de Bethesda:

Mientras el objeto no se toque, no se guarda. Tan pronto como el jugador interactúa con él, la próxima vez que se cargue el nivel, se restaurará a su estado guardado. Al cargar el nivel, se verifica si todos los objetos están en el guardado. Si es así, se aplican los parámetros guardados.