
(18+) Автор ремейка Harry Potter and the Philosopher's Stone на UE5 рассказал о трудностях с переносом игры на другой движок
Работа продвигается, но некоторые элементы пока могут сильно глючить.
Энтузиаст-разработчик под ником MattShadd продолжает создавать ремейк Harry Potter and the Philosopher’s Stone PC. Проект создаётся на базе современного движка Unreal Engine 5. Недавно он проводил трансляцию, в ходе которой показал некоторые рабочие моменты, а также ответил на вопросы сообщества.
В центре внимания оказалось создание персонажей. Разработчик объяснил, что для работы используется Blender 4.3. В процесссе переноса возникают трудности: например, у Почти Безголового Ника «на этапе ретаргета что-то ломается» — персонаж лишается корректной инверсной кинематики ног, глючат анимации.
Катсцены переносятся, но пока из-за разницы в таймингах происходит рассинхронизация движений и камеру может потряхивать
В ходе стрима один из участников обсуждения подчеркнул, что их проект «не является независимой игрой или некоммерческой игрой. Это, буквально просто перенос».
Ранее этим летом MattShadd рассказывал, как реализовывал систему сохранений — сделал её по образцу игр Bethesda:
Пока объект не тронут — он не сохраняется. Как только игрок с ним взаимодействует, при следующей загрузке уровня он будет восстановлен в сохранённом состоянии. При загрузке уровня идёт проверка всех объектов — есть ли они в сейве. Если да — применяются сохранённые параметры.
Комментарии