Alternativa a Unreal y Unity: el exdirector de Unreal Engine en Epic Games crea un nuevo motor de juego

NoticiasИсточник: This Week in Videogames
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Immens Engine se centra especialmente en la IA.

Sjoerd de Jong, exdirector senior de Epic Games y uno de los especialistas más reconocidos en Unreal Engine, ha revelado a qué se ha dedicado tras dejar la compañía. Resulta que el desarrollador está trabajando en su propio motor de juego llamado Immens Engine, que pretende ser una alternativa a Unreal Engine y Unity.

De Jong anunció su salida de Epic Games después de 12 años de trabajo en junio. En ese momento, declaró que la industria de los videojuegos se encontraba en un "momento crucial" y señaló que tenía la intención de buscar nuevos enfoques para el desarrollo de juegos. Ahora, en una entrevista con This Week in Videogames, ha revelado los detalles de su nuevo proyecto.

Immens Engine está siendo creado por un pequeño equipo que también incluye al exdirector técnico de Epic Games, Arjan Brussee. Según de Jong, los líderes actuales del mercado, Unreal Engine y Unity, se han vuelto demasiado complejos y sobrecargados de funciones con el tiempo, lo que, en su opinión, ha llevado a un cierto estancamiento en el desarrollo de motores de juego. Según él, nuevos competidores como Godot han comenzado a aparecer solo recientemente.

El desarrollador explicó que, en lugar de añadir constantemente nuevas funciones a un conjunto de herramientas ya extenso, el equipo decidió crear un motor moderno "desde cero". Immens Engine debería permitir a los estudios crear herramientas más flexibles y especializadas, y estará diseñado desde el principio para integrarse con servicios, bibliotecas y herramientas de desarrollo externos.

Se presta especial atención en el nuevo motor al soporte de inteligencia artificial agéntica (agentic AI). Sin embargo, de Jong enfatiza que Immens no es un "motor de IA", sino un motor de juego completo, cuya arquitectura está simplemente adaptada desde el principio para trabajar con herramientas de IA modernas.

Según el desarrollador, los motores de juego existentes, que se han creado durante décadas para el trabajo humano, no son muy adecuados para interactuar con sistemas de IA agénticos. Curiosamente, poco antes de su partida, Epic Games también anunció planes para desarrollar activamente Unreal Engine en la dirección de integrar grandes modelos de lenguaje e IA generativa, incluyendo herramientas como Claude y Codex.

A pesar de la apuesta por la IA, de Jong está seguro de que la tecnología no debe reemplazar a los desarrolladores. Señaló que el objetivo del equipo no es dar a los usuarios la posibilidad de "presionar un botón y generar un juego", sino proporcionar una plataforma conveniente que ayude a crear proyectos de calidad utilizando herramientas modernas.