Альтернатива Unreal и Unity: бывший руководитель Unreal Engine в Epic Games создает новый игровой движок

НовостиИсточник: This Week in Videogames
01:33

Особое внимание в Immens Engine уделяется ИИ.

Бывший старший директор Epic Games и один из самых известных специалистов по Unreal Engine Сьорд де Йонг рассказал, чем занялся после ухода из компании. Как выяснилось, разработчик работает над собственным игровым движком под названием Immens Engine, который должен стать альтернативой Unreal Engine и Unity.

О своем уходе из Epic Games после 12 лет работы де Йонг объявил еще в июне. Тогда он заявил, что игровая индустрия находится в «переломном моменте», и отметил, что намерен искать новые подходы к разработке игр. Теперь в интервью This Week in Videogames он раскрыл подробности своего нового проекта.

Immens Engine создается небольшой командой, в которую также входит бывший технический директор Epic Games Арьян Бруссе. По словам де Йонга, современные лидеры рынка — Unreal Engine и Unity — со временем стали слишком сложными и перегруженными функциями, что, по его мнению, привело к определенной стагнации в развитии игровых движков. По его словам, новые конкуренты, такие как Godot, начали появляться лишь недавно.

Разработчик объяснил, что вместо постоянного добавления новых возможностей в уже разросшийся инструментарий команда решила создать современный движок «с чистого листа». Immens Engine должен позволить студиям создавать более гибкие и специализированные инструменты, а также изначально будет рассчитан на интеграцию с внешними сервисами, библиотеками и инструментами разработки.

Особое внимание в новом движке уделяется поддержке агентного искусственного интеллекта (agentic AI). Однако де Йонг подчеркивает, что Immens — это не «ИИ-движок», а полноценный игровой движок, архитектура которого просто изначально адаптирована для работы с современными ИИ-инструментами.

По мнению разработчика, существующие игровые движки, которые десятилетиями создавались для работы людей, не слишком хорошо подходят для взаимодействия с агентными ИИ-системами. Интересно, что незадолго до его ухода Epic Games также объявила о планах активно развивать Unreal Engine в направлении интеграции больших языковых моделей и генеративного ИИ, включая инструменты вроде Claude и Codex.

Несмотря на ставку на ИИ, де Йонг уверен, что технологии не должны заменять разработчиков. Он отметил, что цель команды — не дать пользователям возможность «нажать одну кнопку и сгенерировать игру», а предоставить удобную платформу, которая поможет создавать качественные проекты с использованием современных инструментов.