
Los creadores de Star Wars Zero Company abandonaron las novelas y la no linealidad, apostando por la táctica
Los veteranos de la serie XCOM de Bit Reactor abandonaron las líneas románticas y la trama no lineal con finales a elegir en favor de una historia lineal.
Los amantes de los juegos tácticos por turnos tienen grandes esperanzas en Star Wars Zero Company, un nuevo proyecto del estudio Bit Reactor, fundado por veteranos que trabajaron en la serie XCOM.
Los desarrolladores confirmaron que el juego seguirá siendo principalmente una estrategia táctica hardcore, y no un RPG. Durante una sesión de preguntas y respuestas, informaron que el proyecto no tendrá líneas románticas ni una trama ramificada con múltiples elecciones. La historia será completamente lineal y llevará a todos los jugadores a un único final.
El abandono de la no linealidad permitió a los autores centrarse en el sistema de combate y la puesta en escena cinematográfica de las batallas. La composición del escuadrón solo podrá influir en diálogos y escenas individuales durante las misiones, mientras que la base del juego seguirá siendo la gestión competente de los combatientes, el uso de coberturas y la selección correcta de habilidades.
La campaña de Star Wars Zero Company durará entre 30 y 40 horas. Los autores apuestan por la profundidad del juego táctico.
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