
Создатели Star Wars Zero Company отказались от романов и нелинейности, сделав ставку на тактику
Ветераны серии XCOM из Bit Reactor, отказались от романтических линий и нелинейного сюжета с выбором концовок в пользу линейной истории.
Любители тактических пошаговых игр возлагают большие надежды на Star Wars Zero Company, новый проект студии Bit Reactor, основанной ветеранами, работавшими над серией XCOM.
Разработчики подтвердили, что игра останется прежде всего хардкорной тактической стратегией, а не RPG. В ходе сессии вопросов и ответов они сообщили, что в проекте не будет романтических линий и разветвлённого сюжета с многочисленными выборами. История будет полностью линейной и приведёт всех игроков к одной концовке.
Отказ от нелинейности позволил авторам сосредоточиться на боевой системе и кинематографичной постановке сражений. Состав отряда сможет влиять лишь на отдельные диалоги и сцены во время миссий, тогда как основой геймплея останутся грамотное управление бойцами, использование укрытий и правильный подбор способностей.
Кампания Star Wars Zero Company займёт около 30–40 часов. Авторы делают ставку на глубину тактического геймплея.


Комментарии