Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 explicaron por qué Unreal Engine 5 fue clave para el éxito del juego

NoticiasИсточник: Clair Obscur: Expedition 33
16:29

El motor también hace que un port para Switch 2 sea poco probable.

A pesar de la controvertida reputación de Unreal Engine 5 entre los jugadores, los desarrolladores de Sandfall Interactive están seguros de que sin este motor, la creación de Clair Obscur: Expedition 33 habría sido prácticamente imposible.

En una nueva entrevista, el CEO y director creativo del estudio, Guillaume Broche, dijo que Unreal Engine 5 proporcionó al pequeño equipo todas las herramientas necesarias para crear un proyecto de nivel AAA.

Según Broche, el momento oportuno de la aparición de las nuevas tecnologías de Epic Games jugó un papel clave. Durante la producción del juego, no solo Unreal Engine 5 estuvo disponible, sino también las herramientas MetaHuman, así como las tecnologías Nanite y Lumen, lo que permitió mejorar significativamente la calidad de los gráficos y acelerar el desarrollo.

El jefe del estudio prestó especial atención al sistema de programación visual Blueprints. Señaló que gracias a él, no solo los programadores, sino también los diseñadores de niveles y los artistas técnicos pueden escribir la lógica del juego. En Sandfall Interactive, solo cuatro programadores trabajaron en el proyecto, pero casi todo el equipo utilizó Blueprints para crear mecánicas de juego y entornos.

El artista técnico Alexandre Breton también elogió las capacidades de Blueprints. Según él, el sistema es fácil de aprender, y una gran comunidad de usuarios publica constantemente tutoriales, conjuntos de scripts listos para usar y ejemplos que ayudan a acelerar el desarrollo. Aunque en el futuro Epic Games planea reemplazar gradualmente Blueprints con el nuevo framework Verse/Scene Graph en Unreal Engine 6, para la generación actual de proyectos, esta tecnología sigue siendo una de las principales ventajas del motor.

Los desarrolladores también comentaron sobre la posibilidad de lanzar Clair Obscur: Expedition 33 en Nintendo Switch 2. El cofundador del estudio y director técnico, Tom Guillermain, admitió que portar el juego representa un serio desafío técnico. Según él, el equipo se esforzó por lograr la más alta calidad de imagen posible, mientras que el rendimiento de Switch 2 es inferior al de PlayStation 5 y Xbox Series X, y los recursos limitados de un estudio pequeño solo complican el trabajo.

Sin embargo, los autores no descartan la aparición de una versión para la nueva consola de Nintendo. El artista principal de personajes y arte conceptual, Alan Raynaud, señaló que Epic Games está desarrollando la tecnología Lumen Lite, una versión ligera del sistema de iluminación global Lumen, diseñada para dispositivos portátiles como Nintendo Switch 2. Si esta función se implementa con éxito en Unreal Engine, podría simplificar significativamente la transferencia de Clair Obscur: Expedition 33 a la consola híbrida.

Por ahora, los desarrolladores no están listos para anunciar el trabajo en un port, pero confirman que están siguiendo de cerca el desarrollo de Unreal Engine y las nuevas capacidades del motor que pueden ayudar a implementar este proyecto en el futuro.