Авторы Clair Obscur: Expedition 33 объяснили, почему Unreal Engine 5 стал ключом к успеху игры

НовостиИсточник: Clair Obscur: Expedition 33
16:29

Движок также делает порт на Switch 2 маловероятным.

Несмотря на неоднозначную репутацию Unreal Engine 5 среди игроков, разработчики из студии Sandfall Interactive уверены, что без этого движка создание Clair Obscur: Expedition 33 было бы практически невозможно.

В новом интервью генеральный директор и творческий руководитель студии Гийом Брош рассказал, что Unreal Engine 5 предоставил небольшой команде все необходимые инструменты для создания проекта уровня AAA.

По словам Броша, ключевую роль сыграло удачное время появления новых технологий Epic Games. Во время производства игры стали доступны не только сам Unreal Engine 5, но и инструменты MetaHuman, а также технологии Nanite и Lumen, что позволило значительно повысить качество графики и ускорить разработку.

Особое внимание глава студии уделил системе визуального программирования Blueprints. Он отметил, что благодаря ей писать игровую логику могут не только программисты, но и дизайнеры уровней, а также технические художники. В Sandfall Interactive над проектом работали всего четыре программиста, однако практически вся команда использовала Blueprints для создания игровых механик и окружения.

Технический художник Александр Бретон также высоко оценил возможности Blueprints. По его словам, система отличается простотой освоения, а большое сообщество пользователей постоянно публикует обучающие материалы, готовые наборы скриптов и примеры, которые помогают ускорить разработку. Хотя в будущем Epic Games планирует постепенно заменить Blueprints новым фреймворком Verse/Scene Graph в Unreal Engine 6, для текущего поколения проектов эта технология остается одним из главных преимуществ движка.

Разработчики также прокомментировали возможность выхода Clair Obscur: Expedition 33 на Nintendo Switch 2. Сооснователь студии и технический директор Том Гийермен признал, что портирование игры представляет серьезную техническую задачу. По его словам, команда стремилась добиться максимально высокого качества изображения, тогда как производительность Switch 2 уступает PlayStation 5 и Xbox Series X, а ограниченные ресурсы небольшой студии лишь усложняют работу.

Тем не менее авторы не исключают появления версии для новой консоли Nintendo. Ведущий художник по персонажам и концепт-арту Алан Рейно отметил, что Epic Games разрабатывает технологию Lumen Lite — облегченную версию системы глобального освещения Lumen, рассчитанную на портативные устройства вроде Nintendo Switch 2. Если эта функция будет успешно внедрена в Unreal Engine, она может существенно упростить перенос Clair Obscur: Expedition 33 на гибридную консоль.

Пока разработчики не готовы объявить о работе над портом, однако подтверждают, что внимательно следят за развитием Unreal Engine и новыми возможностями движка, которые могут помочь реализовать этот проект в будущем.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

К странице игры