
Los jugadores lo pidieron: Onimusha: Way of the Sword tendrá una configuración de dificultad flexible
El lanzamiento del nuevo Onimusha será el 4 de septiembre.
Después de la reacción mixta a la demo de Onimusha: Way of the Sword, que los jugadores criticaron por su baja dificultad, Capcom ha revelado nuevos detalles sobre el sistema de niveles de dificultad en la versión completa del juego. Resulta que los desarrolladores están preparando no solo los preajustes habituales, sino también una configuración más fina de parámetros individuales.
El productor del proyecto, Akihito Kadowaki, dijo en una entrevista con Game Informer que el equipo se esfuerza por crear "la cima del género de acción con combates de espada", pero al mismo tiempo quiere que el juego sea cómodo tanto para veteranos como para principiantes.
Según Kadowaki, el juego contará con los modos Story y Action, así como la posibilidad de cambiar parámetros de dificultad adicionales. Los desarrolladores llaman a este sistema modular: los jugadores no solo podrán elegir una de las opciones preestablecidas, sino también personalizar el juego con mayor detalle.
Capcom espera que este enfoque ayude a atraer a una audiencia más amplia. El estudio señala que muchos compradores de juegos de acción no llegan al final precisamente porque se encuentran con un nivel de dificultad demasiado alto. Las configuraciones flexibles deberían permitir a todos encontrar un equilibrio cómodo entre el desafío y el disfrute del juego.
Anteriormente, Kadowaki ya había confirmado que la versión final de Onimusha: Way of the Sword sería notablemente más difícil que la demo presentada, pero en ese momento no se especificó cómo se implementaría esto. Ahora se sabe que los jugadores podrán ajustar el nivel de dificultad por sí mismos, en lugar de limitarse a niveles fijos.

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