
Capcom reveló cómo podría haber sido Diana de Pragmata
Capcom reveló que para el cabello largo de Diana de Pragmata, tuvieron que animar casi cada mechón individualmente.
Durante la Computer Entertainment Developers Conference 2026, el diseñador de personajes Kenji Irie y la animadora Serina Ohara explicaron que la mayoría de los juegos utilizan las llamadas hair cards, texturas planas que imitan el cabello. Para Diana, este enfoque no funcionó.
Los desarrolladores decidieron animar prácticamente cada mechón individualmente. Para el movimiento del cabello se utilizaron alrededor de 430 mil puntos de animación, lo que aumentó significativamente el tiempo y el costo de producción. En un momento dado, el equipo incluso creó un modelo del personaje con cabello corto para evaluar la posibilidad de simplificar el trabajo.
Al final, Capcom mantuvo el cabello largo, considerando que transmitía mejor el carácter de Diana. La decisión también se explicó por la trama: la heroína pasó toda su vida en la Luna, por lo que las visitas regulares a la peluquería habrían parecido inverosímiles.
Actualmente, las ventas de Pragmata superan los 2,5 millones de copias, y el éxito de la nueva franquicia ha aumentado las posibilidades de crear una secuela.

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