
Capcom раскрыла, какой могла стать Диана из Pragmata
Capcom рассказала, что ради длинной причёски Дианы из Pragmata пришлось анимировать почти каждый локон отдельно.
Во время конференции Computer Entertainment Developers Conference 2026 дизайнер персонажей Кэндзи Ирие и аниматор Серина Охара объяснили, что большинство игр используют так называемые hair cards — плоские текстуры, имитирующие волосы. Для Дианы этот подход не подошёл.
Разработчики решили анимировать практически каждый локон отдельно. Для движения причёски использовалось около 430 тысяч точек анимации, что заметно увеличило сроки и стоимость производства. В какой-то момент команда даже создала модель героини с короткими волосами, чтобы оценить возможность упростить работу.
В итоге Capcom сохранила длинную причёску, посчитав, что она лучше передаёт характер Дианы. Решение также объяснили сюжетом: героиня всю жизнь провела на Луне, поэтому регулярные походы к парикмахеру выглядели бы неправдоподобно.
Сейчас продажи Pragmata превышают 2,5 млн копий, а успех новой франшизы повысил шансы на создание продолжения.



Комментарии