
Monster Hunter Wilds exprimió todo el jugo de Switch 2 para 40 FPS y 1440p
Nuevos detalles de la versión para la consola de Nintendo.
Han surgido nuevos detalles en línea sobre la versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2. Después del lanzamiento de la última actualización, los usuarios descubrieron datos en los archivos del juego que podrían revelar las especificaciones técnicas del futuro port.
La información fue compartida por los miembros de la comunidad Monster Hunter Leaks en Reddit. Según los datos encontrados, en el modo de conexión de la consola al televisor, el juego utilizará una resolución dinámica en el rango de 1080p a 1440p. Se espera que la tecnología NVIDIA DLSS ayude al sistema a escalar la imagen desde una resolución interna más baja, lo que permitirá lograr una mayor claridad sin una carga excesiva en el hardware.
En el modo portátil, Monster Hunter Wilds, según la filtración, no funcionará con la resolución nativa de la pantalla de Nintendo Switch 2. En su lugar, se prevé una resolución dinámica en el rango de 720p a 864p. Además, los archivos de actualización contienen indicaciones de un rendimiento objetivo de hasta 40 fotogramas por segundo. Gracias al soporte de VRR (Variable Refresh Rate) en la pantalla de la consola, la experiencia de juego en modo portátil podría ser más fluida. Sin embargo, VRR, como se sabe, no es compatible cuando Switch 2 funciona en modo estacionario.
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