
Monster Hunter Wilds выжала из Switch 2 все соки ради 40 кадров в секунду и 1440p
Новые подробности версии для консоли Nintendo.
В сети появились новые подробности о версии Monster Hunter Wilds для Nintendo Switch 2. После выхода очередного обновления пользователи обнаружили в файлах игры данные, которые могут раскрывать технические особенности будущего порта.
Информацией поделились участники сообщества Monster Hunter Leaks на Reddit. Согласно найденным данным, в режиме подключения консоли к телевизору игра будет использовать динамическое разрешение в диапазоне от 1080p до 1440p. Ожидается, что технология NVIDIA DLSS поможет системе масштабировать изображение с более низкого внутреннего разрешения, что позволит добиться более высокой четкости без чрезмерной нагрузки на оборудование.
В портативном режиме Monster Hunter Wilds, судя по утечке, не будет работать в нативном разрешении экрана Nintendo Switch 2. Вместо этого предусмотрено динамическое разрешение в диапазоне 720p–864p. Кроме того, в файлах обновления содержатся указания на целевую производительность до 40 кадров в секунду. Благодаря поддержке VRR (Variable Refresh Rate) на дисплее консоли игровой процесс в портативном режиме может стать более плавным. При этом VRR, как известно, не поддерживается при работе Switch 2 в стационарном режиме.


Комментарии