Digimon Up móvil generó casi $7.9 millones en gastos de usuarios en las primeras dos semanas después de su lanzamiento mundial.
El día del lanzamiento, los jugadores gastaron alrededor de $790 mil, y el 16 de julio la cifra alcanzó un máximo de $1.1 millones. Luego, los gastos disminuyeron durante 12 días consecutivos y para el 28 de julio cayeron a $187 mil, un 83% menos que el pico. Japón se convirtió en el mercado más grande para el juego, representando el 44% de los gastos. Estados Unidos representó el 20% y Corea del Sur, otro 12%.
Sin embargo, los ingresos reales del proyecto podrían ser mayores: Digimon Up también ofrece compras en una tienda en línea externa y gana dinero con la publicidad. Los usuarios pueden acelerar las batallas automáticas viendo videos o desactivar permanentemente la publicidad con una compra separada.
Digimon Up se lanzó el 15 de julio de 2026 y en su primera semana superó el millón de descargas. El juego combina la recolección de cartas, la mecánica gacha y batallas automáticas con la crianza de Digimon como mascotas virtuales. Los usuarios alimentan a las criaturas, las desarrollan y las hacen pasar por la digievolución.
Los desarrolladores intentan mantener la actividad con un crossover con Digimon Story: Time Stranger. Durante siete días de inicio de sesión en el juego, los usuarios reciben garantizados a Inori Misono y Egiomon, que también se pueden obtener a través del gacha.