Los jugadores gastaron casi $8 millones en Digimon Up móvil en dos semanas

NoticiasFuente: Bandai Namco Entertainment

Traducido con IA del original en ruso.

Japón se convirtió, como era de esperar, en el mercado más grande para el nuevo gacha.

Digimon Up móvil generó casi $7.9 millones en gastos de usuarios en las primeras dos semanas después de su lanzamiento mundial.

El día del lanzamiento, los jugadores gastaron alrededor de $790 mil, y el 16 de julio la cifra alcanzó un máximo de $1.1 millones. Luego, los gastos disminuyeron durante 12 días consecutivos y para el 28 de julio cayeron a $187 mil, un 83% menos que el pico. Japón se convirtió en el mercado más grande para el juego, representando el 44% de los gastos. Estados Unidos representó el 20% y Corea del Sur, otro 12%.

Sin embargo, los ingresos reales del proyecto podrían ser mayores: Digimon Up también ofrece compras en una tienda en línea externa y gana dinero con la publicidad. Los usuarios pueden acelerar las batallas automáticas viendo videos o desactivar permanentemente la publicidad con una compra separada.

Digimon Up se lanzó el 15 de julio de 2026 y en su primera semana superó el millón de descargas. El juego combina la recolección de cartas, la mecánica gacha y batallas automáticas con la crianza de Digimon como mascotas virtuales. Los usuarios alimentan a las criaturas, las desarrollan y las hacen pasar por la digievolución.

Los desarrolladores intentan mantener la actividad con un crossover con Digimon Story: Time Stranger. Durante siete días de inicio de sesión en el juego, los usuarios reciben garantizados a Inori Misono y Egiomon, que también se pueden obtener a través del gacha.

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