
Игроки потратили в мобильной Digimon Up почти $8 млн за две недели
Крупнейшим рынком для новой гачи ожидаемо стала Япония.
Мобильная Digimon Up принесла почти $7,9 млн пользовательских трат за первые две недели после мирового релиза.
В день релиза игроки потратили около $790 тысяч, а уже 16 июля показатель достиг максимальных $1,1 млн. Затем траты снижались 12 дней подряд и к 28 июля упали до $187 тысяч — на 83% относительно пикового результата. Крупнейшим рынком для игры стала Япония, обеспечившая 44% расходов. На США пришлось 20%, а на Южную Корею — ещё 12%
При этом реальные доходы проекта могут оказаться выше: Digimon Up также предлагает покупки во внешнем интернет-магазине и зарабатывает на рекламе. Пользователи могут ускорять автоматические сражения за просмотр роликов либо навсегда отключить рекламу отдельной покупкой.
Digimon Up вышла 15 июля 2026 года и за первую неделю преодолела отметку в миллион загрузок. Игра сочетает коллекционирование карт, гача-механику и автоматические сражения с выращиванием дигимонов как виртуальных питомцев. Пользователи кормят существ, развивают их и проводят через дигиволюцию.
Поддержать активность разработчики пытаются с помощью кроссовера с Digimon Story: Time Stranger. За семь дней входов в игру пользователям гарантированно выдают Инори Мисоно и Эгиомона, которых также можно получить через гачу.

Комментарии