Pearl Abyss presentó los resultados financieros del segundo trimestre de 2026. Los indicadores fueron notablemente más débiles que el trimestre anterior: el efecto inicial del lanzamiento de Crimson Desert en marzo comenzó a disminuir gradualmente.
Los ingresos operativos de Pearl Abyss ascendieron a 192.600 millones de wones ($135,9 millones), una disminución del 41,4% trimestre a trimestre. El beneficio operativo cayó un 68,1%, a 67.600 millones de wones ($47,7 millones). El beneficio neto se redujo un 58,3% y ascendió a 70.900 millones de wones ($50 millones). En comparación, en el primer trimestre, el beneficio de la compañía creció un 419,8% gracias al inicio de las ventas de Crimson Desert.
Los resultados fueron inferiores a las previsiones establecidas anteriormente. Pearl Abyss explicó la discrepancia por varios factores, incluidas las diferencias en la distribución de las ventas de Crimson Desert entre los canales de distribución y la política de precios regional, los retrasos entre las ventas reales de copias físicas y el reconocimiento de ingresos, así como el aplazamiento de parte de los ingresos debido a las garantías de reembolso.
En el segundo trimestre, Crimson Desert vendió 2,11 millones de copias, lo que generó a la compañía 136.100 millones de wones ($96 millones) en ingresos. Las versiones digitales representaron el 82% de las copias vendidas, mientras que las ediciones físicas representaron el 18% restante.
El juego también sigue determinando la estructura de ingresos de Pearl Abyss. Las consolas representaron el 34% de los ingresos totales de la compañía, y Crimson Desert por sí solo generó alrededor del 70% de los ingresos de las consolas.
A nivel regional, América del Norte y Europa lideran, representando el 75% de los ingresos. Asia aportó el 16% y Corea del Sur el 9%. La distribución por plataformas fue la siguiente: PC – 61%, consolas – 34%, dispositivos móviles – 5%.