15 años después, Skyrim tendrá nieve deformable: los modders pensaron que era imposible de implementar

Noticias

El desarrollador encontró una manera de superar las limitaciones técnicas.

Mientras Bethesda Game Studios desarrolla TES VI, los modders continúan experimentando con The Elder Scrolls V: Skyrim. Recientemente, Josef Rudberg mostró un gameplay con una modificación que añade deformación de nieve completa al juego.

Durante muchos años, la comunidad creyó que era simplemente imposible de implementar. Uno de los modders explicó hace unos años que la geometría en Skyrim es casi completamente estática, y para implementar nieve interactiva se requiere un sistema físico dinámico. El juego también tiene otras limitaciones técnicas que el jugador simplemente no ve:

Para que [la deformación de la nieve] funcionara, habría que editar todos los paisajes nevados, y dependiendo de cómo se implementara, el juego probablemente empezaría a ralentizarse horriblemente y/o a crashear cada vez que la nieve apareciera en pantalla, ya que simplemente no podría procesarla [...] Así que, por supuesto, sería una buena adición, pero no estoy seguro de si es posible desde un punto de vista técnico.

Sin embargo, como demostró Josef Rudberg, esto es posible de implementar. Explicó que es un módulo para Community Shaders: el juego generará automáticamente nieve dinámica, y el jugador podrá abrir caminos. Según el desarrollador, todavía hay algunos problemas, pero "el trabajo va muy bien".

Este mes se lanzó la reedición de The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition. Un especialista cree que en su momento, el lanzamiento junto a The Elder Scrolls V: Skyrim afectó negativamente las ventas del juego de "El Señor de los Anillos".

Leer más sobre este tema: