Sistema de moralidad y combate cuerpo a cuerpo al estilo RDR 2: lo que se sabe de GTA VI por las nuevas filtraciones

NoticiasИсточник: Grand Theft Auto VI

Se supone que las imágenes filtradas provienen de una versión antigua, por lo que algunas mecánicas podrían no estar presentes en la versión final del juego.

Han aparecido nuevos fragmentos de jugabilidad de Grand Theft Auto VI en línea, que, al parecer, muestran varias mecánicas previamente desconocidas del esperado juego de Rockstar Games. La compañía aún no ha confirmado la autenticidad de la filtración, pero las recargas de videos se eliminan a petición de los titulares de los derechos de autor, y las imágenes publicadas parecen bastante convincentes.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que se desconoce cuán reciente es la versión mostrada. Para el momento del lanzamiento, algunas de las funciones mostradas podrían cambiar o desaparecer por completo.

En uno de los videos, Jason juega al baloncesto, lo que trae de vuelta un minijuego ausente en la serie desde Grand Theft Auto: San Andreas. Además, después de un tiro exitoso, aparece una notificación en pantalla sobre la mejora del indicador de Focus. Este parámetro no estaba presente ni en GTA V ni en San Andreas, por lo que los minijuegos podrían influir de alguna manera en las características de los personajes.

La filtración también muestra una impresionante física del agua. Después de un tiro fallido, el balón de baloncesto rebota en una casa, rueda por una rampa para botes y cae al agua. Incluso un detalle tan pequeño puede indicar una simulación mucho más profunda del mundo circundante.

En otro fragmento, Jason se ve envuelto en un conflicto con un camionero después de un accidente de tráfico. Durante la pelea cuerpo a cuerpo, aparece un indicador de resistencia, que no estaba presente en el sistema de combate cuerpo a cuerpo habitual de la serie.

Al mismo tiempo, las peleas en sí se asemejan visualmente a los enfrentamientos cuerpo a cuerpo de Red Dead Redemption 2. Si la mecánica realmente se mantiene en la versión final, Rockstar podría hacer que el combate cuerpo a cuerpo sea significativamente más profundo en comparación con GTA V.

Después de matar al conductor, Jason recibe dos estrellas de búsqueda. Sin embargo, junto a ellas se ven otros cuatro iconos inactivos, lo que podría indicar el regreso del nivel de búsqueda de seis estrellas.

Este sistema estaba presente en juegos anteriores de la serie, pero ausente en GTA V. Si la observación es correcta, en el nivel máximo de persecución, Rockstar podría volver a utilizar fuerzas mucho más serias, incluyendo potencialmente a los militares.

Aún más interesante parece el supuesto nuevo sistema de conciencia policial. Debajo de las estrellas de búsqueda se notan iconos adicionales que podrían mostrar qué información específica sobre el criminal tienen las fuerzas del orden.

Según el video, la policía podría conocer la ropa de Jason, su automóvil y su ubicación aproximada. Esto potencialmente significa que el jugador tendrá que cambiar de coche y de apariencia para despistar a los perseguidores.

Uno de los detalles más inusuales aparece después de matar al conductor. En la pantalla aparece un pequeño icono de diablo con un símbolo negativo. Posiblemente esté relacionado con un sistema de moralidad, reputación o las consecuencias de los crímenes.

Si tal mecánica realmente existe, sería un cambio notable para la serie, en la que los jugadores tradicionalmente podían causar un caos masivo sin graves consecuencias a largo plazo para el personaje.

En el video también se pueden observar nuevas acciones contextuales cerca del automóvil: Storage, Loadout y Close. Esto podría significar la aparición de un sistema más flexible de almacenamiento de objetos y equipamiento, así como indicaciones de control más dinámicas en lugar de una gran cantidad de acciones a través del D-pad.

Finalmente, después de que Jason regresa al coche, en la pantalla se muestran su marca y modelo, y debajo, iconos que se asemejan a los indicadores de combustible y estado del motor.

Si la interpretación es correcta, por primera vez en la historia de la serie, los jugadores podrían tener que controlar el nivel de combustible, y el automóvil podría averiarse sin una explosión obligatoria. Sin embargo, aún no está claro si estos elementos son mecánicas de juego completas o características de una versión de prueba específica.