
Uncharted fue creada en el caos: Naughty Dog no sabía cómo debía ser el juego
El ex diseñador de Naughty Dog, Benson Russell, dijo que el desarrollo del primer Uncharted fue caótico debido a la transición del estudio a PS3 y la creación de tecnologías desde cero.
Hoy en día, la serie Uncharted es considerada una de las principales franquicias de PlayStation, aunque su desarrollo no comenzó sin problemas.
El ex diseñador de Naughty Dog, Benson Russell, le dijo a FRVR que la transición del estudio a PS3 fue un desafío serio. Naughty Dog abandonó las tecnologías anteriores y creó nuevas herramientas prácticamente desde cero. Debido a esto, muchos sistemas clave estuvieron listos mucho más tarde de lo planeado, y los diseñadores trabajaron durante mucho tiempo solo en papel. Los artistas, mientras tanto, crearon ubicaciones y modelos, aunque aún no existía un juego terminado al que pudieran adaptarse.
Según Russell, es por eso que Uncharted: Drake's Fortune a veces parece un juego que no entendía del todo lo que quería ser. Los desarrolladores se inspiraron en Tomb Raider, y Gears of War también tuvo una gran influencia en el proyecto. Como resultado, el juego intentó combinar ambas direcciones y, a veces, perdió su propia identidad.

A pesar de esto, Russell sigue orgulloso del resultado. En su opinión, el primer Uncharted fue un gran logro y allanó el camino para una exitosa secuela y toda la serie.
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